常用的3d软件有哪些_专业3D软件有哪些-世界快看点
1、如果你问的是专业的三维的工程设计类软件,比如CATIA,很遗憾,我不清楚。
2、如果你问的是CG领域常用的三维软件,说说我的看法:【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
3、总结,3DSMAX是插件家。
【资料图】
4、【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。
5、你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。
6、再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。
7、但事实上,maya的功能非常强大。
8、很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。
9、比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。
10、maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。
11、在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。
12、总结,Maya是科学家。
13、【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。
14、一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。
15、大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。
16、很多影视特效也依赖于它。
17、但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。
18、Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。
19、总结,XSI是艺术家。
20、【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。
21、不过,它也许是最难学的三维软件了。
22、和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。
23、在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。
24、而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。
25、无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。
26、要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。
27、总结:Houdini是数学家。
28、【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。
29、它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。
30、很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。
31、【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。
32、利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。
33、有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。
34、总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。
35、同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。
36、看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。
37、以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。
38、其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。